2007-02-27

にっくき、あんちくしょ~The Kra'thuk

昨年末までちょこちょこTier落ちのEpicなどを募集してたのですが
年が明けてフェイ育成やらUIやらですっかり遠ざかり

ひさびさRaidで遊びたくなってT5フィールドEpicを下見
パーマフロストのVox様と、エバーフロストのKra'thukがわいておりました。
どちらもLv55Epicx4で過去こっぴどく負けております><
今年こそはと・・・・。いけるかな


久々の募集で手際悪く、始めるまでだいぶ時間喰ってしまいました・・・反省、やる前に手順のイメージトレーニングだなw
VoxかKra'thukかどちらにしようか迷ったのですが
Voxは色々説明面倒+だいぶ忘れているのでエバーフロストの方の『The Kra'thuk』に
といってもこいつも前回かなり粘っても倒せず確かな情報はなし。

検索で飛んでくる人もいるだろうなから特徴をば
エバーフロストLv55Epic4『The Kra'thuk』
AEはなし。手下雑魚が最初6(2匹x3のヒロイック)、途中からADDや合体?でEpic2の手下など手下増加(法則不明)。
旧Ogamingの情報などでは本体を先に集中Kill⇒本体殺したら走って逃げるとの情報がw

この逃げるてのが楽しそうでなんとか倒してやってみたいなぁと以前から思ってました。

今回はEncさんがおらずファイター4人だったのでMTさんが本体キープ、ST3名で手下キャッチの作戦で。
初回は立ち位置特に決めておらずごっちゃになり、STから手下キャッチしずらいとの声が

2回目はMTプルの手下をSTさんぶっこ抜き。本体と手下を分離、Powerキツイも中盤まで安定。後半ADD出現で暴れ周り壊滅。本体残り20%まで削り倒せそうな気配

どうも手下を殺すとADDが増えるようだぞと3回目は手下を生かさず殺さず作戦。序盤安定せずあっさり壊滅。死につつ観察していると手下が6から11に増えている@@ どうも増える法則がわからん

そろそろ時間、次がラストということでラストトライ。3回目が嘘のように安定。Powerも余裕がありそう。自分は手下チームのヒーラーで本体のHPがわからずドキドキしていると、「倒したら逃げるんだよね」との声が。Epic本体の方を見るとちょうどEpicが倒れる瞬間! あの巨体がズササーッと崩れ落ち、ドッスーンと倒れる。超感動><募集しつつも倒せる自信さっぱりありませんでしたw
「箱出てるよね?」と確認しつつ全員で逃げ~.。ooO(~ペ/)/
四方八方散り散りに一目散スタコラサッサと逃げるも雑魚はかなりしつこく追撃。10名ほど死亡(俺も>。<)
蘇生し戻ってみるとEpicの亡骸の中にちゃんと鉄箱ありました^~;^


中身はこんな感じ
チェインフェイブルド2つ T4フェイブルドでは極上品の当りかな?
Tier落ちなので1品選択制のルートルールで勝負 (^^;)ノ エイッ! )))))))○
ヘイスト付の腕装備頂いてしまいました>。<ノ
このところついてる・・・・ナイトブラッドのFT7指輪も2連続でルート勝ち・・・
腕はフェイのスワッシュバックラーで使わさしてもらいます!まだLv29ですが・・・

今回レイド自体初めてという方も何名かいたのですがかなり楽しんでもらえたようでよかったです。皆で知恵出し合って倒せると楽しいやね^^ こんなの倒せるのかというEpic本来のインパクトある破壊力も充分堪能できたしw

解散後、参加者の一人からTellが来ました。
なんとFFXIで同じサーバーで遠征軍という多人数コンテンツ(簡単めのRaidな感じかな)で一緒だった方でしたっ\(◎o◎)/!FFXIはちょっと遠い記憶になってしまってて最初別の方と勘違いしたりもしましたが・・・・w
懐かしい名前とか聞いて嬉しくなりました。その方もすっかりEQ2に定住してるようです。
ちょこっとFFXIの話をしていたらまたやりたくなってくるから不思議w 
雑誌を見ると、今FFXIはサルベージてのが流行ってるのかな?なんかインスタンス制のMOな感じに移行してる印象です。

[おまけ]
Epicわいてないか下見の途中ネク森に立ち寄るといきなりコモンランド側に飛ばされ超ミニサイズなってしまいましたw ハロウィンイベントのイタズラより更にミニw
原因不明でバグぽいけどなんなんだw ゾーンしたら直りました。


2007-02-21

ペットのLvを取得するUI・・・・うーん

少し前からペットウインドウをず~~~~~っといじってます。
デフォルトやDynamicDateでは取得できないペットのLvを表示する仕組みを思いついたのですが、なかなかうまくいきませぬ>。<

仕組みはターゲットとペットの名前が同じであれば
ターゲットのLvとCon色データーをペットウインドウに上書きするという仕組み
ProfitUIやIndigoのGrpウインドウで使われている仕組みの流用です。







<Page Name="Target">
<Text AbsorbsInput="false" actiontype="Target" DynamicData="/GameData.Target.Name" Font="/Fonts.FontZapf15" LocalText="alongname" MaximumSize="0,0" Name="Name" OnShow="
Parent.Trigger.Activated=( ( Parent.Parent.PetInfo.Name.LocalText)==(LocalText ) )
visible=false" Visible="false"></Text>
<Text AbsorbsInput="false" actiontype="Target" DynamicData="/GameData.Target.Level" Font="/Fonts.FontZapf15" MaximumSize="0,0" Name="Level" Visible="false"></Text>
<Button Activated="false" Location="-12,0" Name="Trigger" OnActivate="
Parent.Parent.PetInfo.Level.Visible=true
Parent.Parent.PetInfo.Name.TextColor=Parent.Name.TextColor
Parent.Parent.PetInfo.Level.TextColor=Parent.Name.TextColor
Parent.Parent.PetInfo.Level.LocalText=Parent.Level.LocalText
Activated=false"></Button>
</Page>

これと同じものをImpliedTargetでも作り組んでみました。
だ~いぶソースの書き間違えもあり直し直しでようやく動くようになったのですが・・・・

↑こんな感じ
ペットの名前の色は元はベージュだったのが白くなりLvも表示されてうまくいっているように見えます・・・・・・・がorz
実際動かしてみると現在のターゲットではなく一つ前のターゲットのLvを拾ってきちゃいますorz
またImpliedTargetでは動作しない模様
原因不明 ラビリンスです><お手上げ
まだ試作段階で意図通り動かないですが試してみたい方、興味ある方お試しくだされw
注)Lv表示はあてになりませ~ん>。<
DynamicPetWindow-DepechenodeStyleNotWorkNow.zip
Con色は正しいからある程度は仕組みうまくいってると思うんだけどなぁ・・・

[おまけ]
ソースコードなどをブログにそのまま書いても「<」「>」などの文字がHTMLタグと認識され表示されないので書き換える必要があるみたい。
ブログで表示できる形態にコピペで書き換えをやってくれる便利なサービスがありました。
        ⇒文字列 → 数値実体参照変換
まぁ自分用のリンク覚書だなw

ツールチップのデーターをコピーする方法


(@wikiの方に投稿したのを移転)
EQ2Interfaceのフォーラムの最近のスレッドからのTipsです。

      ⇒EQ2Inteface Forums:Tooltip info passed to a button
Eq2Interfaceフォーラムのこのスレッドで情報が交換されていました。

投稿内容は意訳すると
「Grpウインドウなどで便利なキュアボタンだが
「エレメンタ」や「トラウマ」など4色の4属性の受けているエフェクトアイコンの上へ
キュアコスペルマンドを書いた透明のボタンを被せるて作っているので
マウスのターゲットを4色のエフェクトアイコンの上にのせた時に本来出るはずの
サーバー側から出力されるツールチップデーターを透明のコマンドボタンがあるので表示できない。
どうにかする何か良いアイデアはないか?」

というものです。
「これらの敵から受けるエフェクトのツールチップのデーターはレイドや高レベルになると
結構シビアになるので擬似ツールチップじゃ駄目なんだ」

と続きます。

そこで情報交換しているうちに投稿者自ら自己解決案発案
OnHoverIn="LocalTooltip=parent.Effect1.LocalTooltip"
すんごくナイスアイデアだと思いました。使いたい時どこにあったか忘れてしまうので
『OnHoverIn=""』がマウスオーバーした時『" "』内の動作を実行する記述
その中にツールチップデーターをエフェクトアイコンのツールチップから取得する(書き換える)の指定文
LocalTooltipがツールチップに表示される部分。
エフェクトアイコンはDynamicDateよりデーターを取得しているので動的なデーター
プレイヤーがツールチップを見るタイミングはマウスオーバーした時なので全く問題なく表示される
うーーんナイスアイデアだ。結構色々使う機会ありそうだ。

2007-02-20

ターゲットHPクローズアップウインドウ


(@wikiの方に投稿したのを移転)
エピックなどのHPは膨大にあり
なかなか減らない時など徐々に減っていくHPバーを
残り10%などの部分で拡大して表示するウインドウがあると面白いんじゃないかと思いつき作ってみました。

仕組みはHPバーの横サイズを1500ピクセルにし画面に出す部分は150ピクセルに
これでターゲットのHPの0~10%部分だけ表示されるはず
ファイル名をeq2ui_maihud_target2.xmlとし
eq2ui_mainhud.xmlに
eq2ui_mainhud_target2.xmlを書き加え読み込ませ
実際動くかゲーム内でコマンド「/show_window Mainhud.target2」で表示させテスト
むむむ
HPバーはアナログで0%と1%の間も徐々に減っていくものかと思っていたのですが
こうやってでかく表示させてみると、どうやらデジタルなようです>。<
1.5%とかははしょられる模様
こりゃ数字表記の%表示でわかることなんでいらんわな
残念orz

もし使ってみたいとの需要あればもうちょいいじって公開します・・・
コメント欄にでも書いておいてくださいな・・・ないやねw

2007-02-18

最近、超気になる人 - 馬場さん


(@wikiの方に投稿したのを移転)

最近やたら気になってる人が・・・
その名は「馬場さん」・・・

YouTubeで見つけた妙に気になるやたら存在感ある謎の人w
色々探してみたのですが、あまり映ってるのがなくて悩ましい>。<


立ち位置左の中国服着たベースのドレッドな兄さん(おっさん?!)ですw

YouTube:Dragon Ash - Deep Impact
この曲の東洋風な高音も癖になってしまいました。ここんとこ毎日見てる・・・w
他にもこんな曲ねぇかなぁ

右のアフロ眼鏡なギターの兄さんもいい味だしてるなぁ
他のも見たのですがこのアフロの兄さん映ってないような・・・
この時だけのメンバーだったのかな?



こちらに10日程テスト表示させてもらっていた「EQ2JP界隈の最新の話題」は、どうも他サイト/ブログさんの最新エントリーのリード文も検索などにかかるようでよろしくないなということで左のサイドバーの25件表示の「最新EQ2jp Topics」に最新記事名を出し統一し様子みることにしました。('08-02/29)
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. in the United States and/or other countries. (c) 2005 Sony Computer Entertainment America Inc.All Rights Reserved.