ラベル 記録 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 記録 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2007-06-29

GU36 KoSAA改変の記録


無駄に収集癖、記録癖があるもので本日やって来たGU36のKoSAAの見直し前後の記録を取ってみました。
手持ちの6キャラ6職のみだけですが。
(バード、ローグ、ドルイド、ソーサラー、クレリック、ウォーリア)
見比べるとおもしろい(☆o☆)

  GU36KoSAA変更記録
       (@Guru Mods!!!!別館 色々置き場)

*カンストキャラは持っておらずLv10-65のキャラクターの性能となってるので、あんま役にたたんかもw

それにしても@Wikiはアップロード、編集お手軽でいいな(^¬^)

2007-05-24

ダージDPS増強作戦(1) INT増強

前回GrpでのダージDPSを測定した際
「INTおざなりに関わらず病気ダメージが火力源として高いので短期戦Grp戦闘ではSTRよりINTを増強するのが有効かも(-_☆)
只今テイラーLv48なのでテイラーLv57作成のT6静かなる系のクロス装備まで頑張ってみるかなw」
と書いたのですが、早速INT増強で火力UPするか試してみましたw







静かなるT6ローブはギルメンのプルさんに依頼(安くついたthx!)
アクセサリーは4部位ほどINT系生産アクセサリ散財購入
一気にINT200ほど上がったのかな?
早速どれくらい効果があるのかワクワクしつつ前回と同じメルドラス鉱山で測定いってまいりました。

今回のGrpの参加職はBSK/RNG/DRG/DRG/WIZ/FRY
ダージ2名でLv54までのダージGrpバフ全9種がかかった状態
INTを上げた分下がったSTRが、ステータスバフで元に戻っておりちょっと参考ならんかも@@
Grp中のバフを貰ったステータスは
   STR323,INT386,AGI253、STA188,IS163
  (前回はSTR246,INT124,AGI209,STA166,WIS73こっちはGrpメンバーからのバフもらってない数値)
装備変更などで変わったステータスは
   ヘイストが20⇒5と15ダウン。武器スキルはマント変更で+3。 (今回はメレースキル歌かかっている)
   FT7指輪をはずし生産Proc型INT指輪に変え時々破壊スキル上昇

スペルやアーツの撃つ順番も若干変更。うーん参考ならんかな
ステータスはダージ2でSTRは変わらずINT増加な感じかも

左が前回の、右が今回INT装備での

DPS368dmg/s 命中86.17% 最大1,802dmg
   平均256dmg 秒間攻撃数1.4hit/s
 

DPS417dmg/s 命中86.53% 最大2,061dmg
   平均235dmg 秒間攻撃数1.8hit/s

●DPS(秒間平均ダメージ)が368から417へと約50増加!●

DPS368の内訳
メレー系DPS160
マジカル系DPS207

DPS417の内訳
メレー系DPS140
マジカル系DPS277

・マジカル系のDPSが70dmg/s増加とINT増強の効果はある感じ
・ヘイストが15ポイント低下したにも関わらずAPS(手数)が増えているのは
 スペルやアーツの撃つ順番を変更しエンカウンターDoT系を戦闘開始時に入れたからかな?
 バードAAの詠唱7%短縮バフは重なるので今回は詠唱短縮が14%だったのも手数増えたのに影響したかも
・今回はSTR系のバフをもう一人のダージさん&バーサーカーさんから貰い200程増えているので
 STR系のバフ増加ない状態でどうなるか要調査。
・Avert(受け流し)Parry(避け)が少し減っているのはメレースキル効果かな?
 にも関わらずMiss(ミス)の数変わらず@@メレースキル歌で20前後上がってるはずなのだが・・・

他スカウト職と比べると命中率がかなり悪い。ここを伸ばせば更にDPS上げれそう。
またどのアーツ/スペルがどれくらいのダメージを出したか細かく数値だしてみたら色々意外で面白かった。
それは長くなりそうなのでエントリーを分割・後日。

[おまけ]
INT123とINT424での病気ダメージ比較
見てみるとアーツでの病気ダメージはSTRで上下の模様。いつの間にやら仕様変更なっとる・・・
 
ジャエルのドレッドフル・デプレション(44上Ⅰ)
    [INT123(STR232)]180-300×2、[INT424(STR98)]153-256×2
ヴォイド・ブレイド(53上Ⅰ)
    [INT123(STR232)]181-302×2+79×5、[INT424(STR98)]157-262×2+68×5
ルダのヘイナス・クライ(54上Ⅰ)
    [INT123]636-1059、[INT424] 814-1357
ジャロルのメランコリー・レクイエム(43上Ⅰ)
    [INT123]303-505、[INT424] 395-659
ウェイル・オブ・バンシー(50中Ⅰ)
    [INT123]98×5+294-492、[INT424] 127×5+381-635
クライ・オブ・デット(42上Ⅰ)
    [INT123]201-335、[INT424] 262-437
ラネットのバイオレンス・スクリーム(48上Ⅰ)
    [INT123]274-457、[INT424] 355-591
ターヴェンのカンタンカラス・ヴァース(50上Ⅰ)
    [INT123]82-137、[INT424] 106-176
トゥーム・スティルネス(50上Ⅱ)
    [INT123]12%発動169-282、[INT424]12%発動218-364

2007-05-19

DPS測定 ダージ54in Group

遅ればせながらログ解析ツール使ってみました。

使用したツールは大規模MMO板「EverQuestⅡ日本語版 part257」スレッドの425さんが公開してくれた日本サーバー用ログ解析ツール。
[DPS Analyzer Ver1.0.33.0]

  [公開元]⇒E.C.U.R(仮設)

今更ながら使ってみましたが数値で色々出るのは面白い!
早速ダージ54Guruguruでどれ程のものか計測計測。
作者さん凄く面白いです!ありがとぉ!



Lv54でちょうど良さそうな場所ということで計測はメルドラス鉱山(MobLv50-55)
GrpはGRD/BSK/BRG/DRG/NEC/MST
(DPSに関係あるバフはBSKさんのバーサクProcとSTRバフかな?)
ダージGrpバフはMTヘイト歌/病気proc歌/受け流し歌/マナ回復歌/DPS上昇歌の5種+
        AAの全クリティカル7.5%UP/詠唱スピード7.2%短縮の2種
AA取得はKoSバードAAがWIS弓ライン/EoFダージAAが左のデバフ系(デグレデート)
デバフは軽減下げ2種(単体&エンカウンター用)、病気耐性2000下げ(スネア)は出来るだけ入れる感じ

左のバー2本の上が与えたダメージ/下が受けたダメージ
      368(291,483/792)となっているのが
      1秒毎の与ダメージDPS(総ダメージ/戦闘時間-秒)

真ん中に2段で表示されている数値はそれぞれ
     最大ダメージ(1,802)   平均ダメージ(257)
          命中率(86,28%)   1秒間にダメージを与えた平均回数(1.4) 

右のバー4つが
     (左上)ヒールした量  (右上)ウォードで吸収した量
     (左下)ヒールしてもらった量  (右下)ウォードで吸収してもらった量

だはず。たぶん・・・・

ということで現在のDRG54でのDPSは368dmg/sec!毎秒350ダメージ位
ソロで緑相手で計測したDPSも同じくらいなので、これが現出力で合ってそう。(ソロログ消してしまった~orz)
ちなみにこの時ご一緒したBRG56さんのDPSが547dmg/secだったので
BRGさんの67%の出力。思ったより出てた!

さてさて、こっからどうDRGの火力を上げるべかと考える際、解析ツール右に出る詳細画面に面白い結果が

これ見るとメレーダメージよりスペル(歌)ダメージのが出てる!
メレーが127,269に対しマジカルが164,214
更に細かく見ると病気属性(disease)ダメージが出力稼いでる。
(Magic=魔法ダメージはマスタークラフト武器の
ProcDivine=神聖ダメージは武器につけているTier3の吸血アドーメントぽい)

メレーがSTR、マジカルがINTでダメージ量増加ということで現在のGrp用装備バフでのステータスを見ると
STR246、INT124、AGI209、STA166、WIS73

INTおざなりに関わらず病気ダメージが火力源として高いので短期戦Grp戦闘ではSTRよりINTを増強するのが有効かも(-_☆)
只今テイラーLv48なのでテイラーLv57?作成のT6静かなる系のクロス装備まで頑張ってみるかなw

後、上の命中率を見ると86%と14%命中してないのも勿体ない
おそらく歌DDがレジストちょくちょくされる記憶なので破壊スキル装備も探してみよと

AAも色々試して見比べたりと色々遊べそう♪

[余談]
ソロの際のログ消してしまったが、
ソロ時だとメレー:マジカルダメージ比率が更に際立って1:2となった。
ソロバフの25%発動ダメージシールドバフでの違いなのかな?またソロったら貼ってみる~。

後ダージには2ラインHPを微量(100ちょい)回復するアーツ&歌が、解析データーだと回復に分類されているので
ヒール増量アドーメントで増量できんかな@@これも要実験。増えたら凄そう。前調べた気も・・・(・_・)

[余談2]
以前Grp組んだ方が「お、今の回復量凄かったですよ」など
戦闘中にログ解析してた。他にも日本サーバーで使えるログ解析ツール色々あるのかなぁ@@
ギルド内や個人用なのかな

2007-05-15

ノーラスお写真@Flickr

ちょい前から右上にSSのちっこい画像をランダム表示させてみてます。
先日、海外の画像共有サイトFlickrを覗いてみたと書いた
EQ2内で撮ったスクリーンショットをちょこちょこUPしています。
プレイ画像というよりノーラス内の絵画や彫刻、建造物、Mobなどを撮ってます。
ノーラス内のアートワークは凝ってておもしろく収集癖がうずきますw。

色々見てるとFlickr内にある画像を手軽に呼び出せるツールがあったので貼ってみました。
Flickr内のGuruguruスペースはこっち⇒eq2guru's photo


Flickrはユーザー数が多く少し重い気もしますが、
コメント欄、タグ分類など探してた機能が揃ってて気に入りました。
You Tubeのように他へ気軽に貼れるのも良いなぁと。

海外サイトなので最初使い方いまいちわからず、色々見てまわりました。
   (サービス内容はちょくちょく変更されてるようなので鵜呑み注意)
ユーザー登録はYahoo!USのアカウントでサインイン(Yahoo!Japanと別なので注意)
詳しい使い方などは説明書くよりわかりやすかったとこブックマーク⇒Flickr関連ブックマーク
(下の2つのリンクが使い方などわかりやすい、他はブログパーツなど気になったの)

いまのところフリーアカウントで使用中。
 ・月100メガまでアップロード
 ・セットというカテゴラリーアルバムが3つまで作成
 ・最新200枚までのアクセス
( ・どこかで数ヶ月サインインしないと削除て読んだけど、今はなくなったのかな?)
などの制限があるようです。
使いだすとこの制限が解除になるプロアカウント自然に使いたくなります。うーんうまいサービスだと感心
年額24.95ドルということで、好きなだけ使えてこの値段ならそう高くもない感じ。
迷う、もうちょい使って考える

EQ2公式フォーラムのファンアートボードでも良いと思ったけど分類したいなぁと
フォーラムなどでこういう機能できると楽しいと思うんだけどなぁ。

手抜きエントリーでした>。<



こちらに10日程テスト表示させてもらっていた「EQ2JP界隈の最新の話題」は、どうも他サイト/ブログさんの最新エントリーのリード文も検索などにかかるようでよろしくないなということで左のサイドバーの25件表示の「最新EQ2jp Topics」に最新記事名を出し統一し様子みることにしました。('08-02/29)
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. in the United States and/or other countries. (c) 2005 Sony Computer Entertainment America Inc.All Rights Reserved.